优化Flash中的3D模型加载

最近在做一个公司的Flash3D页游项目,遇到了这个问题,前前后后断断续续也优化了一段时间,觉得还是有必要记录一下一些优化的心得。

Flash中加载资源一个最大的问题在于难以使用另外的线程加载资源。诚然Flash有Worker线程,但Worker存在以下几个问题:
1. 使用Worker要求客户的FlashPlayer播放器版本不能过低。
2. 不同Worker之间传递数据手段非常少,缺乏共享内存。使用ByteArray共享数据的话需要先把数据序列化成AMF格式,无论序列化还是解析都是一个耗时的操作。
3. Worker实际上是另一个swf文件,增加程序复杂度。
4. 需要使用FlashBuilder4.7才能开发worker,而4.7一堆bug。

既然只能在渲染线程中加载和解析模型,那么我们就只能力求加载速度足够快。同时,作为页游,模型文件的体积也要足够小。

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