Unity3D根据Prefab自动生成UI类,并自动关联变量和控件

在制作UI界面的时候,我们需要获取界面上的UI控件,以实现对UI界面的控制。比如,获取文本框控件来输入文字,或者获取按钮控件注册事件回调。对于Unity3D来说,我们有两种方式把某个控件关联到某变量上。
  1. 静态关联:在类中暴露public变量给编辑器,然后在编辑器中通过拖拽控件的方法把变量和控件关联上。
  2. 动态关联:从UI界面的根节点开始向下遍历,一直找到自己想要的控件。
如果可能的话,当然最好是使用静态关联。这种方法不需要在游戏运行时查找控件,效率高于动态关联,因此能提高界面的加载速度。然而这种方式的痛苦之处在于,我们需要手动为每个界面编写对应的类文件,暴露变量,并手动在编辑器中拖拽控件赋予变量。考虑到每个游戏都会有巨量的界面,能否使用自动的方式生成对应的UI类文件,并自动关联变量呢?这样将会给界面开发提供巨大的便利,省去很多繁琐的事。

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